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《合战忍者村物语》布局景观加成玩法

在合战忍者村手游中布局景观∏小伙伴们应该怎么⿳加成呢?接下来就让小编来为大家讲解⊙下合战忍者村布局景观加成玩法攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

合战忍者村布局景观加┊┋成玩法:

布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的≒工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过Ↄ聚少ㄨ成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交∴易╞的贩卖量,々最大3个。

然后布局尽量要▌让人物走少点路◄,距离很重要,∏可以参考小编的,以第一块空地为基々准,安排矿洞加采掘场在″上,9宫格工坊在左,采▒掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过▪大概够用了,一个月大概能赚▷5500左右,测试2个月◢(测试第一个月5590╤〢,第二个月5878∩),选得是2矿☑石82,8☏4贯Ⅻ的锻冶屋▕以赛车群 及道具屋,可能还有3ↈ矿石的,但未开发出来▲,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿∝石,考虑到◥居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在≦经常缺货,所以暂时认为2矿84,8◣2◈为最优化。

前期考虑值不值可以用价钱除┝以耗材∈数量,看下值不值,│┃譬如第一个茶⊙店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食云豹视讯材需求量少,并⿺且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外╩两种舍&弃,百度彩票 也就是食材跟木材。

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